Sesje RPG
A
Sesje RPG na zjAvie.
0
Zapraszamy wszystkich MG i graczy, a także osoby, które chciałyby spróbować z czym się je RPG, do wzięcia udziału w przygodach prowadzonych w trakcje zjAvy. Poniżej znajduje się lista niektórych z rozgrywek, w których będzie można wziąć udział. Zaproszeni przez nas MG to ludzie z wieloletnim doświadczeniem, cenieni i nagradzani w środowisku. Wśród nich znajdą się twórcy systemów, testerzy, autorzy RPGów.
Loteria RPG.
W ramach zjAvy grający i MG mają okazję wziąć udział w specjalnej loterii z nagrodami gdzie losem będzie udział/prowadzenie sesji. Teoretycznie im większa ilość rozegranych sesji tym większa szansa w losowaniu. Losy loterii będą wypełniane przez obsługę i wrzucane do odpowiednich urn. Losowanie JEDNEGO zwycięskiego MG i JEDNEGO zwycięskiego gracza odbędzie się w Games Roomie na sali Gimnastycznej w niedzielę o godzinie 16.00. Wylosowanym nieobecnym nagrody prześlemy pocztą.
Jak to będzie działać?
Mistrz Gry:
1. MG zgłasza się do Centrum RPG (RPG HQ) na 2 piętrze, gdzie otrzyma do wypełnienia formularz zgłoszeniowy sesji oraz informację o dostępności stanowisk.
2. Formularz będzie określał tytuł sesji, system w którym będzie prowadzona, GODZINĘ ZBIÓRKI GRACZY oraz planowanego rozpoczęcia sesji, oraz kilka informacji dodatkowych. Będzie zawierać również listę dostępnych miejsc na którą później wpiszą się gracze
3. MG wywiesza formularz na jednej z 2 przeznaczonych do tego celu tablic w RPG HQ i czeka do ustalonej godziny zbiórki.
4. W międzyczasie na formularzu zapisują się chętni.
5. MG pojawia się o wyznaczonej godzinie zbiórki, zdejmuje zapełniony graczami formularz z tablicy, zgarnia swoich graczy którzy powinni już na niego czekać i udaje się do obsługi RPG HQ.
6. Obsługa wypełnia kupony loterii RPG dla MG i graczy i wrzuca je do odpowiednich urn, po czym wskazuje drużynie wolne stanowisko.
7. Rozpoczyna się gra. MG powinien posiadać wszelkie niezbędne akcesoria takie jak kostki, karty postaci i ołówki. Ołówki będzie też można pobrać z RPG HQ.
Gracz:
1. Chętni do rozegrania sesji RPG udają się do Centrum RPG (RPG HQ) na drugim piętrze.
2. Przeglądają formularze zgłoszeniowe wywieszone na specjalnych tablicach w poszukiwaniu sesji dla siebie z dostępnymi jeszcze wolnymi miejscami.
3. Wpisują się na listę.
4. Pojawiają się o wyznaczonej godzinie zbiórki w RPG HQ i szukają swojego MG.
5. Udają się z MG do obsługi RPG HQ, która wypełnia im kupony loterii i wrzuca do urny.
6. Udają się z MG do wskazanego stanowiska i rozpoczynają rozgrywkę.
CP2020 - „Błękitny Chrom”
Sławomir “ByBus” Kucharzyk (Armia GOBLINÓW)
Już tydzień gliny ganiają po mieście wyjątkowo sprytnego borga. Siedem nocy fajerwerków, siedem dni blokad ulic, wyrywkowych kontroli, nalotów i aresztowań. Żyć trudno, pracować się nie da. Najwyższy czas ruszyć dupę i załatwić sprawę, zanim miasto zupełnie zejdzie na psy.
4-5 graczy.
Klanarchia - „Kurchany Purpury”
Wiktor Tomasz “Chochlik” Zaborowski (Armia GOBLINÓW)
Jako wysłannicy Omamu macie sfinalizować ugodę miedzy Unitami a potężnym Dzikoklanem, chodzi o przyłączenie Dzikoklanu “Purpurowych Skrzydeł” do struktury Unii. Ugoda jak i Rytuał zjednoczenia Przodków ma odbyć się w świętym miejscu “Purpurowych Skrzydeł”, wąwozie będącym grobowcem w którym pochowano wielu Dzikoklanytów, ale można znaleźć tam też grobowce Unitów. W Wąwozie który jest zarazem wylęgarnią Wiwern obowiązuje całkowity zakaz walk. Gdy Wódz Purpurowych Skrzydęł i Justycariusz Omamu mają połączyć swą krew i zostać braćmi zdarza się tragedia. Wiverna Wodza ginie a jej śmierć wydaje się kompletnie nienaturalna. Purpurowe Skrzydła oskarżają o to Justycariusza. Co zabiło zwierza? Czy gracze uratują przełożonego od śmierci? Czy dojdzie do wielkiego połączenia? Czy odkryją tajemnice Grobowca?
4 graczy (Wcześniej przygotowanych 8 do 12 postaci do wyboru),
Wolsung - „Podniebne przygody niezwykłych dżentelmenów”
Bartosz “Nurgling” Czapnik (Kapituła)
Zapraszam! Wolsung! Nie grałeś? Czas to zmienić!
Sterowce, mroczne tajemnice śmietanki towarzyskiej, pościgi, orczy asasyni i…
Zapraszam zwłaszcza początkujących graczy oraz wszystkich amatorów zombie w czarnych mundurach.
4-5 graczy.
Hunter: the Vigil (nWoD) - “Szczury w akademiku”
Karol „gervaz” Siadul
W zimie, na przełomie 2008 i 2009 r. mieszkający w kampusie Georgia State University (Atlanta) studenci zaczęli donosić o coraz częściej pojawiających się szczurach – gryzonie zdawały się zupełnie nie lękać ludzi, grasowały w kuchniach i łazienkach, przemykały pomiędzy akademikami w biały dzień. Administracja uczelni zareagowała natychmiast, wynajmując jedną z działających w mieście firm deratyzacyjnych – Vermin-cide.
W lutym 2009 pracownika Vermin-cide ogłuszono w trakcie pracy na terenie kampusu – po tym incydencie wypowiedział on umowę. Uczelnia nie wynajmowała nowego deratyzatora, ponieważ doniesienia o szczurach ustały już 2 tygodnie wcześniej.
Gracze wcielają się w rolę komórki łowców – ludzi, którzy nie tylko są świadomi istnienia świata nadnaturalnego, ale wydali mu własną, prywatną wojnę. Zostali odnalezieni i skontaktowani ze sobą przez porucznika Devroux – policjanta na rencie, którego kontakty w byłym miejscu pracy są pomocne w wykrywaniu aktywności istot nadnaturalnych. To on właśnie dostrzegł coś podejrzanego w napaści na pracownika Vermin-cide – i prosi łowców o wyjaśnienie sprawy.
Sesja jest przeznaczona dla 3 graczy, gramy gotowymi postaciami (5 różnych do wyboru). Znajomość mechaniki nowego świata mroku nie jest niezbędna.
Planowany termin: 13 luty (sobota), godzina 15. Sesja przewidziana na około 3-4 godziny.
Wolsung - “Parowe Opowieści”
Artur “Garnek” Ganszyniec
Wolsung to nadzwyczajni bohaterowie, niepowtarzalny klimat i barwny świat pełen pomysłów na niezwykłe przygody. System oparty jest na własnej mechanice, stawiającej na szybką i spektakularną akcję, duże możliwości taktyczne i unikalne postaci graczy.
Świat gry to magiczna wersja naszego XIX wieku, w którym wiktoriańskie damy i dżentelmeni pochodzą ze wszystkich znanych z fantasy ras, a tajemnicza magia przeplata się z niesamowitą, parową techniką. Po ulicach mkną szybkie paromobile, luksusowe parowce zapewniają połączenia z zamorskimi koloniami, a nieboskłon przecinają szlaki majestatycznych sterowców. Magia, ramię w ramię z techniką, przynosi światu parowe golemy, kabalistyczne maszyny liczące i potężne, żelazne smoki.
Znajomość zasad ani świata nie jest wymagana
(choć wszystkich miłośników i znawców Wolsunga również serdecznie zapraszam).
Graczy: 3 - 5
Miejsce akcji: Lyonesse, miasto miast
W pierwszych latach swej działalności policjanci kryminalni z Alven Yardu musieli zmagać się z brakiem sprzętu, niepewnymi metodami naukowymi i niechęcią ze strony społeczeństwa. Łapanie przestępców wydawało się czasem wręcz zadaniem dodatkowym…
Od czasu do czasu trafiały się jednak sprawy, które przechodziły do legendy, sprawy, przy których Alven Yard musiał szukać pomocy w doprawdy niecodziennych miejscach i u doprawdy niezwykłych osób. Na myśl przychodzi choćby cykl ponurych zbrodni znany, dzięki prasie, jako Przypadek Purpurowej Dorożki.
O tych właśnie dramatycznych zdarzeniach i o - nie bójmy się tego słowa - bohaterach, którzy położyli im kres, traktuje nasza dzisiejsza opowieść…
Przygoda nie tylko dla śledczych - w programie Niezwykłe Zagadki, Brawurowe Pościgi, Krwawe Pojedynki i Wszechobecna Mgła. No i oczywiście tajemnicza Purpurowa Dorożka.
Sesja 2. “Niefortunny zakład Lorda Soothwicka”
Graczy: 3 - 5
Miejsce akcji: Lyonesse, miasto miast
Testy nowych machin latających od dawna stanowiły podstawową rozrywkę mieszkańców Windbog. Nowy wynalazek niesławnego Lorda Soothwicka (być może poznaliście owego uroczego, choć co najmniej skrajnie ekscentrycznego elfa) nie zawiódł oczekiwań. Eksplozję było widać w promieniu kilkudziesięciu mil, a fotografie spadających fragmentów maszyny i kołujących lotni ratunkowych z miejsca trafiły na pocztówki. Było wiele radości…
Dopóki ktoś nie przypomniał sobie, co dokładnie było na pokładzie statku.
I tak oto rozpoczęła się najbardziej niezwykła misja ratunkowa w historii Lyonesse.
Przygoda zaprowadzi was w najbardziej egzotyczne zaułki Miasta Miast, zobaczycie cuda o jakich nie śniliście i stawicie czoła koszmarom, których nie jesteście sobie w stanie wyobrazić. Tak przynajmniej mówił przewodnik. Wygląda na uczciwego człowieka, czemu więc mielibyśmy mu nie wierzyć?
Dziedzictwo Imperium: - ”Białe złoto”
Jakub Zapała
Podróże z północy na południe Imperium są długie i uciążliwe, ale czasem konieczne. Spośród nielicznych szlaków, którymi z ziem okupowanych przez Biora można przedostać się do księstw Laion, jeden przebiega przez niewielki rzeczny port Torque. Miasteczko to wiele ucierpiało w czasie Końca Świata. Życie w cieniu Gór Zmierzchu jest szczególnie ciężkie. Ci, których los zaniesie w te okolice wkrótce przekonają się, że ludzi łatwo zachęcić tu do nienawiści. Nie potrzeba do tego złota, pokus czy używek. Starczy coś dużo drobniejszego.
Ta sesja ma przede wszystkim wprowadzić Was w klimat Dziedzictwa Imperium.
Graczy: 3-4
Rafał Pośnik
Gospoda na skrzyżowaniu dróg imperium została odcięta od świata przez śnieg zawieruchę i mgłę.
Spokojna kotlina przyjmuje wędrowców którzy muszą się schronić przed niszczycielskim żywiołem. Karczma wypełniona podróżnymi, gdzie przebywa zbyt wiele nacji na zbyt małej przestrzeni jest teatrem na którym Wasi bohaterowie mogą wstąpić na karty i szlaki Imperium. Smętne cienie gór zmierzchu odbijają się na śniegu…. Czy jesteście gotowi stawić czoło życiu w Imperium?
Ta przygoda ma przede wszystkim wprowadzić Was w mechanikę Dziedzictwa Imperium.
czas ich trwania
Graczy: 3-4
Juliusz “nid” Doboszewski
Dla: 3-4 graczy
Czas: 3-4 h; orientacyjnie, w sobotę po południu
Rok 1805, położone na odludziu miasteczko w środkowej Europie, i wznoszący się nad nim ponury, oświetlany błyskawicami zamek. Gracze wcielają się w role służących Mistrza - może nim być doktor Frankenstein, hrabia Drakula czy ktoś pokroju Elisabeth Bathory. Ambicje mistrza są coraz większe, jego zachcianki coraz bardziej szalone, rzeczy których wymaga coraz bardziej potworne i okrutne. Pozostaniesz przy nim do samego końca, czy więzi z ludźmi z miasteczka okażą się silniejsze niż wola Mistrza? Zdołasz się sprzeciwić Mistrzowi czy strach przeważy? Zaatakujesz Mistrza czy zginiesz z rąk rozwścieczonego tłumu? Klasyczna, zdobywająca wiele nagród gra niezależna.
44: A Game of Automatic Fear
Juliusz “nid” Doboszewski
Dla 3-5 graczy
Czas: 3-4 h; orientacyjnie, w sobotę wieczorem / późnym popołudniem
Bliska przyszłość na ulicach Ciągu. Moknące w deszczu stare neony i szare twarze przechodniów. Nippońska elektronika jest wszędzie dookoła ciebie, coraz bardziej skomplikowana z każdą mijającą dekadą. Czy byłbyś w stanie odróżnić człowieka od androida? Nie masz specjalnych detektorów, zaawansowanego treningu ani nikogo komu mógłbyś zaufać. Sekcja 44 produkuje praktycznie nieodróżnialne sobowtóry. Twoja rodzina, współpracownicy czy osoby spotykane na ulicy - wszyscy mogą pracować dla Sekcji. Uda ci się uciec androidom, czy zostaniesz zastąpiony przez maszynę? Jeśli interesuje Cię gra nieco podobna do Blade Runnera - zapraszam.
Piotr ‘Odol’ Odoliński
Położony na skraju Czeluści Monastyr uparcie strzeże swych sekretów, według których kształci najpotężniejszych okultystów Rubieży. Bohaterowie Graczy poznali te tajemnice - ich wieloletnie szkolenie dobiega właśnie końca. Nabyte umiejętności przyjdzie im wykorzystać podczas ostatniej Próby. Czy kiedy nadejdzie Ciemność, będą gotowi stawić jej czoło? Bo nadejdzie na pewno…
Maksymalna liczba graczy: 4
Termin: sobota, noc
Mile widziana podstawowa znajomość systemu.
Rafał ‘Multidej’ Szyma (Wydawnictwo Portal)
Federacja Appalachów zaprasza na wczasy wypoczynkowe. Malownicze granie, urokliwe kopalnie, populacja mutantów pod kontrolą. Przybyszu, pamiętaj: nie karmić górników!
Czekamy na kolejne zgłoszenia!
UWAGA! Powyższa lista nie przedstawia wszystkich sesji które odbędą się w trakcie konwentu - jedynie te, do których prowadzący ku naszej wielkiej radości i Waszej drodzy gracze wygodzie, nadesłali opisy. Szacujemy, że na zjAvie odbędzie się ok. 30 sesji, ale niewykluczone, że będzie ich więcej - trudno nam ocenić ilu MG zgłosi chęć poprowadzenia rozgrywki już w trakcie konwentu.
Oprócz wyżej wspomnianych sesji, z naszych informacji wynika, że rozgrywki prowadzić będą:
Jarosław ‘beacon’ Kopeć (sesja pokazowa Wolsung po prelekcji o Wolsungu), Maciej ‘lucek’ Sabat (2 sesje), Marcin ‘Quendi’ Sztomberski (2 sesje exalted), Lans Macabre (Skała i Gorki po jednej sesji)

