Prelekcje
Prelekcje na ZjAvie:
A
Warsztaty dla graczy, MG, twórców LARPów – masz problem jak napisać dobry scenariusz? Jak znaleźć pomysł, robić notatki, przedstawić efekt końcowy? Jak prowadzić sesję z klimatem i zaskoczyć graczy? Jak odgrywać rolę postaci niezależnych? Czy warto stosować pomoce w grze – hand-outy? Jak grać, by się nie ośmieszyć – rady dla początkujących i nie tylko. Wszystko to na prelekcjach prowadzonych przez specjalistów.
Prezentacje polskich systemów RPG – prelekcje wprowadzające w światy oraz wyjaśniające założenia systemów. Przedstawione zostaną między innymi: Dzikie Pola, Monastyr, Klanarchia, Wolsung, Neuroshima, Kryształy Czasu. Prezentacji dokonają autorzy i mistrzowie gier specjalizujący się w danych systemach.
L5K - Prezentacja systemu.
Bartosz “Nurgling” Czapnik
Zapraszam serdecznie na moja prelekcję opisującą jeden z najciekawszych (a moim skromnym zdaniem - najciekawszy) ze światów, który gracze RPG mogą współtworzyć.
Prezentacja przeznaczona będzie dla osób, które chcą/dopiero zaczęły przygodę z światem Rokuganu - oczywiście zapraszam również zaawansowanych graczy - będzie to dobra chwila by się poznać i podyskutować nad wizją naszego ulubionego świata Bajki o Pięciu Kółkach
( Domowa nazwa L5k :).
W swojej opowieści o dzielnych samurajach, złych ninja, uwodzicielskich dyplomatykach i tajemniczych mnichach wspierać się będę rysunkami stworzonymi przez Steve Argyle’a.
Przyjdź by poznać, zobaczyć, i posłuchać…
“Dzikie Pola nie straszny Dyobeł dla graczy”
Tomasz Smok Wolski “SMOCZART” (Stowarzyszenie Avangarda)
Prelekcja dla tych co pierwszy raz, nie grali jeszcze acz przede wszytkim dla tych co boja się zagrać bo:
- Nie znam historii XVIIw.
- Nie znam języka XVIIw.
- Ośmieszę się współczesnością.
- Nie zam nazw przedmiotów, miejsc XVIIw.
Postaram się Was przekonac, iż tkwicie w błędzie. DP są dla każdego, kto wykaże wolę i odrobinę chęci by zagrać. I nie trzeba być historykiem by znakomicie bawić się w dobrej komitywie.
“MG i jego NPC: żywy czy martwy?”
Tomasz Smok Wolski “SMOCZART” (Stowarzyszenie Avangarda)
Prelekcja o pewnym MG i jego pomysłach dla MG i Graczy. Jak zagrać NPC, by gracze zapamaiętali to na długo? Czy warto odgrywać mało ważne scenki? Czy NPC w ogóle jest ważny? Czy scenariusz może mieć tylko 2 punkty? Czy mając w reku liść można stworzyć NPC’a, a może pełno wymiarową postać gracza? Poetyckość języka – po co to komu? Zabić postać gracza czy nie zabić – odwieczne pytanie MG? Cielesność w trakcie gry i… ooo widzę o czym myślicie świntuszki
a wcale nie o tym będzie. Może uda mi się odpowiedzić na te i inne pytania
Prezentacja Toporiady
Hubert “Jankoś” Jankowski (Stowarzyszenie TOPORY)
Prezentacja Toporiady - konwentu inny niż wszystkie. Po zapierającej dech w piersiach prezentacji filmowej prowadzący odpowie na lawinę waszych pytań; jak można dostać się na ten konwent i opowie, czemu Toporiada jest taka wyjątkowa.
” Czy można nieść konia w plecaku? “
Anka ” Ana ” Szymczak
Poruszenie problemu przenoszonego ekwipunku przez graczy. Sytuacje typu: bezszelestne skradanie się w lesie w pełnej zbroi płytowej, dwuręcznym mieczem, długim łukiem oraz plecakiem wypchanym po brzegi.
“Misterium snu na jawie.”
Wiktor Tomasz “Chochlik” Zaborowski (Armia GOBLINÓW)
Koszmar przeplatający się z fantazją marzeń sennych. Jeden sen sto interpretacji, jeden seans sto możliwości. Zapadnij w objęcia Morfeusza i poczuj niezwykły klimat Klanarchii, baśniowe królestwo Chanegellinga. Obejrzyj świat oczami fantazji.
Dwugodzinny obraz filmowy La Nuba, zaczarowanego cyrku, przeniesie Cię w sfere intymnych marzeń i mar nocnych za pośrednictwem Cirqe du Soleil. Podpisz cyrograf ze snem.
Poradnik studencki: gry tematem pracy mgr/lic.
Michał Mochocki (Polskie Towarzystwo Badania Gier)
Jesteś studentem i aktywnym graczem? Pomyśl, czy nie warto złączyć przyjemnego z pożytecznym, pisząc pracę dyplomową “z gier”. A może już nosisz się z tym zamiarem, ale nie wiesz, jak zachęcić promotora? Podpowie ci autor prac mgr i doktoratu z RPG, aktualny promotor kilku nowych “magisterek”, sekretarz Polskiego Towarzystwa Badania Gier.
Sarmacja: Nowa Nadzieja
Michał Mochocki (Polskie Towarzystwo Badania Gier)
Rok 2009 przyniósł sarmacki przełom w kulturze popularnej: krok milowy “szabli i kontusza” od niszowości ku masowości. Dowody? Proszę bardzo! Za Jackiem Komudą drogą powieści sarmackich poszli Piekara i Foryś. Z hukiem i świstem ruszyła 2 edycja Veto!. Na stołach figurkowych bitew święcą triumfy XVII-wieczne armie Wargamera. “Dzikie Pola” błyskawicznie znikają ze sklepów. I rzecz główna: dzięki “Mount & Blade: Ogniem i Mieczem” tematyka sarmacka dotarła do prawdziwie masowego młodego odbiorcy. Jakie z tego zyski/straty, jakie perspektywy? Zapraszam na prelekcję i debatę.
Gry XXI wieku: o grach alternatywnych, nowatorskich i eksperymentalnych.
Aleksandra “Avril” Mochocka (Polskie Towarzystwo Badania Gier)
Prelekcja o nietypowych, nowatorskich grach (nie tylko komputerowych) projektowanych i wdrażanych w życie przez twórców-badaczy takich jak Katie Salen czy Eric Zimmerman, jak np. Gamestar Mechanic, czyli gra w projektowanie gier, służąca kształtowaniu gaming literacy (postrzegania świata jako systemu wzajemnych, dynamicznie zmieniających się powiązań, który można zrozumieć i opanować podejmując właściwe wybory). Inne, świeże spojrzenie na nieograniczone możliwości, jakie otwierają przed nami gry. Oraz kilka dowodów na to, jak można rozwijać branżę za pieniądze z grantów wielkich uczelni czy rządu USA.
Gotowe na RPG, czyli o Desperate Houswives i o tym, jak mogą przydać się graczom.
Aleksandra “Avril” Mochocka (Polskie Towarzystwo Badania Gier)
Czarny humor rodem z Southern Gothic, Bareja meets David Lynch, groteska, przerysowane stereotypy, kąśliwa satyra społeczna, piękne kobiety i brudne tajemnice zmiatane pod dywan… no i seks (ale zawsze w biustonoszu)… czegóż chcieć więcej, gdy szuka się materiału na sesję? A może - materiału na grę? O serialu, jego korzeniach, odniesieniach i znaczeniach, i wielkim erpegowym potencjale, opowie Avril.
Groza – ucz się od najlepszych.
Martyna “Ambivalentia” Pietrzak
Zapoznaj się z warsztatem mistrzów horroru. Zobacz jak sprawnie skonstruować wciągającą, budującą napięcie fabułę, jakimi sposobami wykreować ciekawe monstrum, jak sprytnie łączyć wydarzenia w spójną całość i operować suspensem. Zapoznaj się z techniczno-inspiracyjnym wachlarzem możliwości.
Grać w Dziedzictwo Imperium
Jakub Zapala
Ta prelekcja to nie będzie kolejne wprowadzenie w świat, mechanikę i zasady. ZjAva jest o graniu i ja będę o graniu mówił. A skupię się na konkretnym systemie, bo wart jest poświęconej mu uwagi. W co można zagrać w Dziedzictwie Imperium, jakie postaci stworzyć, jakie konwencje wybrać? Odpowiem na te pytania i pokażę, jak niesamowite możliwości daje ta gra.
Dziedzictwo Imperium
W świecie po Końcu Świata, pośród zgliszcz Imperium toczy się wojna. Dziesiątki frontów przecinają strzaskane Stworzenie. Są krwawe zmagania, jak te pomiędzy ludźmi a innymi rasami. Wojny intelektu i zdrady wyrastające ze starożytnych waśni między szlachetnymi Rodami. Tajemne walki między żądnymi władzy stowarzyszeniami. Starcia między ideami, starym i nowym porządkiem. Wojny w sercach ludzi, które pragnie pochłonąć Mrok. Ten świat potrzebuje bohaterów, zdolnych nie tylko walczyć, ale i budować. Ludzi kompetentnych i śmiałych. Gotowych do poświęceń większych niż położenie życia. Inaczej nie przetrwa.
Zagrajcie w świecie, który oferuje naprawdę wielkie możliwości. Ogromną dowolność przy tworzeniu postaci. Poczucie, że gra się specjalistami, osadzonymi w świecie i świadomymi swych zdolności. Zestaw narzędzi dla Gracza do wpływania na opis świata i przebieg rozgrywki. Elastyczną mechanikę, którą łatwo dostosować do Waszego stylu gry. Bogate tło i świat kształtowany przez grających na poziomie nie spotykanym dotąd w Polsce. Nie przegapcie okazji. Weźcie z nami udział w tej przygodzie.
Exalted - prezentacja systemu
Marcin “Quendi” Sztomberski
Exalted to barwny setting mythic fantasy, w którym gracze wcielają się w wybrańców bogów, prawdziwych herosów, którzy niestrudzenie kroczą ku swemu przeznaczeniu. Od dzisiaj i Ty możesz wcielić się w jednego z nich!
Jak napisać scenariusz do RPG?
Artur “Garnek” Ganszyniec
Krótki i treściwy poradnik, jak - i po co - spisywać scenariusze do gier fabularnych. Przyda się wszystkim, którzy planują publikować prace w sieci, wysyłać je na konkursy lub po prostu uchwycić na papierze któryś ze swoich pomysłów.
Poświęcimy trochę czasu zarówno formie, jak i treści - motywacjom, wyborom, antagonistom, kolejności rozdziałów - wszystkiemu, co powoduje, że dobry pomysł przekuwa się na tekst przydatny innym MG i graczom.
Warsztaty aktorskie dla graczy.
Jakub Ćwiek
Czy tak łatwo stworzyć klimatyczną postać? Czego trzeba, by twój widok wywoływał niepokój, a głos powodował dreszcze? Gdzie leży granica, za którą kończy się groza a zaczyna niezamierzona parodia? Dowiecie się tego (a także wielu innych rzeczy), na warsztatach aktorskich dla graczy, prowadzonych przez pisarza i zapalonego aktora, Jakuba Ćwieka.
Prezentacja Monastyru
Hubert “Jankoś” Jankowski (Stowarzyszenie TOPORY)
Jeśli masz już dość ciągłego rąbania toporem, uwalniania kolejnych podziemi od hord bestii i nieumarłych, czy magii polegającej na rzucaniu ognistych kul na prawo i lewo, a jednocześnie kochasz fantasy - powinieneś posłuchać tej prelekcji. Poznasz mroczny, a zarazem fascynujący świat. Świat, w którym ludzie tacy jak Twój bohater muszą odnaleźć się w sieci pozorów i intryg nie tracąc przy tym szlacheckich przymiotów: honoru, odwagi i dumy, a przede wszystkim swojej nieśmiertelnej duszy. Monastyr to genialny system (o czym postaram się Was przekonać) w konwencji Dark Fantasy. Prelekcja przeznaczona przede wszystkim dla osób nieznających systemu lub stawiających w nim pierwsze kroki.
Szalone przygody niesamowitych bohaterów – prezentacja Wolsunga RPG
Jarosław ‘beacon’ Kopeć
Tak jak Robert Downey Jr. w ostatnim „Sherlocku Holmesie”, bohaterowie Wolsunga rozdymają wiktoriański gorset do granic możliwości! Ganiają się po XIX-wiecznych miastach z parowymi gadżetami, codziennie ratując świat przed okrutnymi nikczemnikami i ich złowrogimi zakusami. Eksplorują dalekie kolonie, romansują z orientalnymi pięknościami, odkrywają starożytne miasta i pokonują tajemnicze duchy rodem z Astralu. Jeśli lubisz szalone przygody z magią i parą w tle – Wolsung to gra dla Ciebie!
Po prelekcji odbędzie się sesja pokazowa!
Lans Macabre:
Lans Macabre jest grupą, której celem jest robienie fajnych inicjatyw związanych z RPGami i LARPami, promowanie czegoś co my nazywamy „kreatywnym” i „rozwijającym” graniem. W jej skład wchodzą w tej chwili: Wojtek Rzadek, Aleksander Daukszewicz, Bartek Fabiszewski, Maciej „Gorki” Wojciechowski, Robert „Bothari” Wołkiewicz, Zbigniew „Zed” Zych, Maciej Talaga i Paweł „Skała” Jurgiel. Od wielu lat prowadzimy i gramy w erpegi oraz organizujemy LARPy, nie tylko prywatnie, ale również na obozach z RPG organizowanych przez Biuro Turystyki Orion.
Cthulutech czyli Lovecraft z dużymi oczyma (prezentacja)
Zed (Lans Macabre)
Kilka słów o nowym, jeszcze u nas nie znanym, systemie. Cthulutech jest oszałamiającą mieszanka świata przyszłości i dobrze nam znanego Zewu Cthulu.
Dark Heresy (prezentacja +pogadanka)
Zed (Lans Macabre)
Warhammer 40.000 w wersji RPG. Prezentacja dla osób, które systemu nie znają i garść porad i przydatnych informacji dla szczęśliwych posiadaczy podręcznika.
RPG-owe pytania i odpowiedzi (erpegowe konwersatorium)
Skała, Gorki, Bartek, Zed, Alex (Lans Macabre)
Czyli: trudne pytania i nie łatwe odpowiedzi. Coś o co zawsze baliście się zapytać, ale nie mieliście kogo.
Warsztaty dla MG - różne techniki opisów scen
Skała, Gorki, Bartek, Zed, Alex (Lans Macabre)
Kilka słów o świetle, muzyce i innych dodatkach na sesji.
Cyberpunk (prezentacja)
Gorki, Bartek (Lans Macabre)
Cyberpunk to nie tylko duże spluwy, wszczepy i wygrzew. O co tak naprawdę chodzi w Cyberpunku, cóż na to pytanie postaramy się wspólnie z wami odpowiedzieć.
Shadowrun (prezentacja + pogadanka)
Gorki, Bartek (Lans Macabre)
Prezentacja jednego z najbardziej oryginalnych systemów, łączącego klasyczne elementy cyberpunka i fantasy.
Klimaty Gangsterskie – przestępczość zorganizowana i gangi w RPG
Skała, Gorki (Lans Macabre)
Czym różni się Rodzina od Yakuzy? Co to Vory v Zakone? Jak działają gangi? Kilka słów o zorganizowanej przestępczości w RPG.
Mini blok nWod
Alex, Zed, Skała (Lans Macabre)
Prezentacja systemów nowej linii (Mortale i podręczniki ogólne, Wampir, Wilkołak, Geist, Prometejczyk, Changeling, Hunter) również tych nie wydanych po polsku, i garść przydatnych porad.
Dyskusja -”Przez ucho do serca”
Jerzy “JeRzy” Rzymowski
Dobrze dobrana muzyka i efekty dźwiękowe mogą odegrać ogromną rolę w budowaniu nastroju na sesjach RPG i LARP-ach. Na tym spotkaniu spróbujmy razem odkryć, jak dźwiękami można poruszyć graczy.
“Jak stworzyć ciekawą grę”
Marcin “Kaczor” Baryłka
Prelekcja o tym jak stworzyć dobra i popularną gre RPG w która da się grać;)
Runy w światach fantasy i systemach RPG
Tomasz “Szerszeń” Misterka
Runy, czyli pismo germańskie używane na przestrzeni I-XVI w.n.e przeżywa dziś swoisty renesans wśród ezoteryków. Częstokroć wzmianki o nim i w zasadzie tylko wzmianki znajdujemy też w literaturze fantasy. Łączone z potężną magią zazwyczaj pozostają jednak jedynie enigmatycznymi znakami na broni i artefaktach. Czemu tak się dzieje? Na to i inne pytania w zakresie run, spróbuję odpowiedzieć.
Wydawnictwo Portal:
Bohaterowie w kosmosie.
Rafał ‘Multidej’ Szyma (Wydawnictwo Portal)
O tym, jak niewiele trzeba, by odpalić na sesji klasyczne przygody sci-fi opowie Multidej, posiłkując się przede wszystkim doświadczeniami z systemu Traveller.
Neuroshimowe gdybanie.
Rafał ‘Multidej’ Szyma (Wydawnictwo Portal)
Fani NS kojarzą z pewnością wydarzenia ze storylinii: rajd Molocha na południe, powstanie Smarta, nowojorską krucjatę przeciw Tornado, itd. Multidej zaprasza na dyskusję, w ramach której pogdybamy sobie, co dalej - dokąd zmierza świat NS.
Tour de Rzeczpospolita Odrodzona.
Ignacy ‘Trzewik’ Trzewiczek (Wydawnictwo Portal)
Z tempem, ale i nieustępliwością buldożera powstaje w Gliwicach militarna gra sf, w której Polacy spuszczają łomot Ceberszkopom i zmutowanym Ruskim. Wszystkich z niedowierzaniem czytających te słowa zaprasza do sali Portalu Trzewik.
Spotkanie z Wydawnictwem Portal.
Rafał ‘Multidej’ Szyma, Ignacy ‘Trzewik’ Trzewiczek (Wydawnictwo Portal)
Zapraszamy na pogaduchy o światku gier RPG i planszowych, o naszych produktach i planach.
Almanachy MG: Graj trikiem.
Ignacy ‘Trzewik’ Trzewiczek (Wydawnictwo Portal)
Czwarty z serii almanachów poświęcony będzie świeczkom, odgrywaniu i masie innych trików składających się na warsztat Mistrza Gry. Trzewik wpuści uczestników za kulisy powstawania książki, by wspólnie porozmawiać, jakie rzeczy są w tej dziedzinie najistotniejsze. Prowadzi: Trzewik.
Prezentacja “Ruin”, szesnastego dodatku do Neuroshimy RPG.
Rafał ‘Multidej’ Szyma (Wydawnictwo Portal)
Po wielu miesiącach przerwy Portal powraca z suplementem do postapokaliptycznego erpega. W ramach prezentacji będzie można przetestować GLIZDĘ, czyli mini grę o przeszukiwaniu spustoszonych budowli - flagowy rozdział dodatku.
Czekamy na kolejne zgłoszenia!

